CREEPFORGE
Du baust die Türme. Du bestimmst den Weg. Erschaffe ein Labyrinth, kombiniere die Elemente und halte der nächsten Welle stand – allein, gemeinsam oder im Duell.
Der Weg entsteht beim Bauen
Die Kreaturen kommen oben rein und wollen unten zur Basis. Dazwischen liegt eine freie Fläche. Jeder Turm, den du setzt, verlegt ihre Route. Aus einer geraden Linie wird eine Schlangenlinie, aus der Schlangenlinie ein Labyrinth. Je länger sie laufen, desto länger stehen sie im Feuer.
Platziere deine Türme im halben Raster und plane jeden Durchgang genau. Mit günstigen Felsblöcken verlängerst du die Route; an den entscheidenden Stellen konzentrierst du deine Feuerkraft.
Dein Baumeister errichtet jeden Turm vor Ort. Er sammelt Erfahrung und unterstützt die Verteidigung mit Blitzschlag und Frostnova. Auch sein Laufweg gehört zu deiner Strategie.
Jede Karte ist eine eigene Welt
Fluss mit Furten, Gletscherriegel, Lavaströme, Höhlenkammern, ein schwebender Tempelhof. Jede Karte verändert, wo du bauen und wie du deine Wege verlängern kannst. Neue Karten öffnen sich durch überstandene Wellen, Kartenabschlüsse und Bestzeiten im Endlos-Kreis. Die genaue Bedingung steht in der Kartenauswahl.













Allein, zusammen oder gegeneinander
Koop-Wellen
Meistere 50 Wellen allein oder im Team. Im Koop teilt ihr euch die Leben und stimmt eure Verteidigung aufeinander ab. Flieger, Schildträger und resistente Gegner verlangen neue Taktiken. Jede zehnte Welle bringt einen Boss – nach dem Finale geht es auf Wunsch endlos weiter.
PvP-Duell
Verteidige deine Basis und schicke Kreaturen zum nächsten Gegner. Jede Sendung stärkt zugleich dein dauerhaftes Einkommen. Bis zu zwölf Spieler kämpfen im Ring: Wer eine Verteidigung durchbricht, zieht zur nächsten weiter. Entscheidend sind Timing, Wirtschaft und die richtige Antwort auf den Gegner.
Endlos-Kreis
Besiegte Kreaturen verschwinden, alle anderen laufen die nächste Runde. Halte ihre Zahl unter dem Limit: 30 im Solospiel, zwölf weitere pro zusätzlichem Spieler. Je länger du durchhältst, desto stärker wächst der Druck auf deine Verteidigung.
Die tägliche Prüfung stellt alle vor dieselbe Aufgabe: ein Versuch, vier erlaubte Turmtypen und jeden Tag eine neue Kombination.
Sechs Elemente. Unzählige Taktiken.
Jede Kraft schlägt eine andere doppelt und verliert gegen eine dritte die Hälfte: Feuer → Gift → Arkan → Erde → Sturm → Frost → Feuer. Zwei Grundtürme auf Stufe drei, Seite an Seite, verschmelzen zu einem Himmelskörper. Ein Himmelskörper mit dem passenden Nachbarn wird zum Sternbild. Drei verschiedene Himmelskörper geopfert ergeben Sol Invictus: Sein Sonnenstrahl heizt im Kampf auf, behält seine Ladung beim Zielwechsel und verbrennt Gegner rund um den Einschlag.
Wer nicht fusionieren will, spezialisiert: aus dem Frostturm wird Permafrost oder Eissplitter, aus dem Erdturm Verwerfung oder Monolith. Zwölf Spezialisten mit zehn Stufen. Dazu drei Auren, die auf alles wirken, was du je gebaut hast.
Das erwartet dich
| Plattform | Windows 10/11, Steam |
| Geplanter Preis | 4,99 € · zum Start 3,99 € |
| Kaufmodell | Einmal kaufen. Keine In-App-Käufe, keine Werbung, kein Pay-to-Win. |
| Spieler | 1 bis 12, LAN und Internet |
| Sprachen | Deutsch und Englisch (Texte und Sprachausgabe) |
| Karten | 13, mit Freischaltung durch Spielfortschritt |
| Türme | 9 baubare, 12 Spezialisten, 7 Himmelskörper, 7 Sternbilder, Sol Invictus, Kriegsherr |
| Kreaturen | 27 Arten, darunter Flieger, Schildträger und solche, die deine Türme betäuben |
| Hardware | Vier Grafikstufen; die Systemanforderungen folgen nach den abschließenden Tests |
| Engine | Godot 4 |
Jede Welle fordert einen neuen Plan
Creepforge ist in Entwicklung. Die Steam-Seite und der Veröffentlichungstermin werden hier verlinkt, sobald sie feststehen.
Ein guter Umweg ist eine Waffe. Bau dein Labyrinth, kombiniere die Elemente und entscheide, wann du in Einkommen investierst – und wann in Feuerkraft.