CREEPFORGE

Tower Defense · Labyrinth · Duell

Du baust die Türme. Du bestimmst den Weg. Erschaffe ein Labyrinth, kombiniere die Elemente und halte der nächsten Welle stand – allein, gemeinsam oder im Duell.

Windows · Steam Solo, Koop, Duell 13 Karten 12 Spieler Deutsch · Englisch
Das Prinzip

Der Weg entsteht beim Bauen

Die Kreaturen kommen oben rein und wollen unten zur Basis. Dazwischen liegt eine freie Fläche. Jeder Turm, den du setzt, verlegt ihre Route. Aus einer geraden Linie wird eine Schlangenlinie, aus der Schlangenlinie ein Labyrinth. Je länger sie laufen, desto länger stehen sie im Feuer.

Platziere deine Türme im halben Raster und plane jeden Durchgang genau. Mit günstigen Felsblöcken verlängerst du die Route; an den entscheidenden Stellen konzentrierst du deine Feuerkraft.

Dein Baumeister errichtet jeden Turm vor Ort. Er sammelt Erfahrung und unterstützt die Verteidigung mit Blitzschlag und Frostnova. Auch sein Laufweg gehört zu deiner Strategie.

Spielansicht: ein Labyrinth aus Türmen auf den Himmelsruinen
Dreizehn Karten

Jede Karte ist eine eigene Welt

Fluss mit Furten, Gletscherriegel, Lavaströme, Höhlenkammern, ein schwebender Tempelhof. Jede Karte verändert, wo du bauen und wie du deine Wege verlängern kannst. Neue Karten öffnen sich durch überstandene Wellen, Kartenabschlüsse und Bestzeiten im Endlos-Kreis. Die genaue Bedingung steht in der Kartenauswahl.

Vergessenes Tal
Vergessenes TalFluss mit zwei Furten, Mauerruinen im Nebel. Der Einstieg.
Zwillingsseen
ZwillingsseenHerbst. Zwei Seen, eine schmale Landbrücke in der Mitte.
WELLE 15
Eisöde
EisödeDrei Gletscherriegel, langer Pflichtweg, Schneefall.
WELLE 25
Glutkern
GlutkernLavaströme vom Vulkan. Langer Weg, wenig Platz.
1 ABSCHLUSS
Verderbter Wald
Verderbter WaldBaumreihen, Giftsee, immer mehrere Routen.
WELLE 30 ×2
Sturmgipfel
SturmgipfelFelsgrate laufen auf einen Hochplatz zu. Regen, Blitze.
2 ABSCHLÜSSE
Unterwelt
UnterweltHöhlenkammern, Lava als einziges Licht, ein Tor.
GLUTKERN
Himmelsruinen
HimmelsruinenSchwebender Tempelhof, spiegelsymmetrisch, Sterne.
3 × NORMAL
Die Leere
Die LeereRisse im Raum. Wenig Halt, wenig Platz. Das Endspiel.
2 × SCHWER
Linien-Arena
Linien-ArenaDas Duell. Tribüne, Banner, freie Wiese.
Glutring
GlutringEndlos-Kreis um einen Lavasee.
KREIS 10 MIN
Moorgraben
MoorgrabenDer erste Endlos-Kreis: Tümpel, tote Bäume und verschlungene Wege.
Kristallsee
KristallseeEin leuchtender See im Zentrum. Deine Verteidigung wächst um das Wasser.
KREIS 5 MIN
Drei Spielmodi

Allein, zusammen oder gegeneinander

50

Koop-Wellen

Meistere 50 Wellen allein oder im Team. Im Koop teilt ihr euch die Leben und stimmt eure Verteidigung aufeinander ab. Flieger, Schildträger und resistente Gegner verlangen neue Taktiken. Jede zehnte Welle bringt einen Boss – nach dem Finale geht es auf Wunsch endlos weiter.

12

PvP-Duell

Verteidige deine Basis und schicke Kreaturen zum nächsten Gegner. Jede Sendung stärkt zugleich dein dauerhaftes Einkommen. Bis zu zwölf Spieler kämpfen im Ring: Wer eine Verteidigung durchbricht, zieht zur nächsten weiter. Entscheidend sind Timing, Wirtschaft und die richtige Antwort auf den Gegner.

30

Endlos-Kreis

Besiegte Kreaturen verschwinden, alle anderen laufen die nächste Runde. Halte ihre Zahl unter dem Limit: 30 im Solospiel, zwölf weitere pro zusätzlichem Spieler. Je länger du durchhältst, desto stärker wächst der Druck auf deine Verteidigung.

Die tägliche Prüfung stellt alle vor dieselbe Aufgabe: ein Versuch, vier erlaubte Turmtypen und jeden Tag eine neue Kombination.

Türme

Sechs Elemente. Unzählige Taktiken.

Feuer
Frost
Erde
Sturm
Gift
Arkan

Jede Kraft schlägt eine andere doppelt und verliert gegen eine dritte die Hälfte: Feuer → Gift → Arkan → Erde → Sturm → Frost → Feuer. Zwei Grundtürme auf Stufe drei, Seite an Seite, verschmelzen zu einem Himmelskörper. Ein Himmelskörper mit dem passenden Nachbarn wird zum Sternbild. Drei verschiedene Himmelskörper geopfert ergeben Sol Invictus: Sein Sonnenstrahl heizt im Kampf auf, behält seine Ladung beim Zielwechsel und verbrennt Gegner rund um den Einschlag.

Wer nicht fusionieren will, spezialisiert: aus dem Frostturm wird Permafrost oder Eissplitter, aus dem Erdturm Verwerfung oder Monolith. Zwölf Spezialisten mit zehn Stufen. Dazu drei Auren, die auf alles wirken, was du je gebaut hast.

Unterwelt mit Lavabecken und einem glühenden Portal
Fakten

Das erwartet dich

PlattformWindows 10/11, Steam
Geplanter Preis4,99 € · zum Start 3,99 €
KaufmodellEinmal kaufen. Keine In-App-Käufe, keine Werbung, kein Pay-to-Win.
Spieler1 bis 12, LAN und Internet
SprachenDeutsch und Englisch (Texte und Sprachausgabe)
Karten13, mit Freischaltung durch Spielfortschritt
Türme9 baubare, 12 Spezialisten, 7 Himmelskörper, 7 Sternbilder, Sol Invictus, Kriegsherr
Kreaturen27 Arten, darunter Flieger, Schildträger und solche, die deine Türme betäuben
HardwareVier Grafikstufen; die Systemanforderungen folgen nach den abschließenden Tests
EngineGodot 4
Die Leere: violette Risse im Boden, Türme entlang eines Grabens
Dein nächstes Labyrinth

Jede Welle fordert einen neuen Plan

Creepforge ist in Entwicklung. Die Steam-Seite und der Veröffentlichungstermin werden hier verlinkt, sobald sie feststehen.

Steam-Seite folgt Kontakt
Ein guter Umweg ist eine Waffe. Bau dein Labyrinth, kombiniere die Elemente und entscheide, wann du in Einkommen investierst – und wann in Feuerkraft.